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/ Loadstar 19 / 019.d81 / t.adventure hint < prev    next >
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Text File  |  1986-01-01  |  1.1 KB  |  60 lines

  1.  
  2.           Adventure Hints
  3.  
  4.  
  5.  
  6. From:  Becker 06051
  7.  
  8.  
  9.   I have played the game 'Necromancer
  10.  
  11. II' over and over, but every time I
  12.  
  13. meet a monster, nothing I have works
  14.  
  15. on it. What should I do????
  16.  
  17. > Generally speaking, usable items
  18. > appear just prior to your need of
  19. > them.  Make sure to pick up all
  20. > loose items, even if they're
  21. > spoiled.  Every item in the game
  22. > has a purpose, if you haven't found
  23. > a use for something, stretch your
  24. > imagination.  Look for hidden
  25. > rooms.
  26.  
  27.  
  28. - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  29.  
  30.  
  31. From:  Nordgren 15010
  32.  
  33.  
  34.   In SMURK, I got into the maze and
  35.  
  36. couldn't get out! This is the first
  37.  
  38. program of the interactive type that
  39.  
  40. I have messed with, and it was
  41.  
  42. frustrating. Can you make any
  43.  
  44. suggestions?
  45.  
  46.  
  47. > Adventure programmers love mazes,
  48. > which is not exactly how adventure
  49. > players feel.  Map the maze as you
  50. > go, dropping an item in each room.
  51. > You'll soon come upon items you
  52. > had dropped, and, if you've kept
  53. > careful maps, you'll start finding
  54. > your way around like a veteran.
  55. > Once your map is complete and
  56. > accurate, you can pick all those
  57. > items back up.
  58.  
  59. ---------< end of article >-----------
  60.